Как създателите на любима настолна игра са я преработили, за да се справят с климатичната криза
За доста хора игрите са бягство в свят на развлечение и фикция.
Тогава може да е изненада, че най-новото издание на известна настолна игра се занимава непосредствено с своевременен проблем, който не е толкоз занимателен: климатичната рецесия.
Catan, игра за събиране и потребление на запаси като тухли и дървен материал за създаване и разширение на селища в фиктивен свят, навършва 30 години идната година. Въпреки че от този момент компанията пусна голям брой версии и разширения — и продаде повече от 45 милиона копия по целия свят — последното й издание, Catan: New Energies, е едно от най-големите отклонения за играта до момента.
Вместо игра в прединдустриалните времена, New Energies се развива в 21-ви век, като действителни детайли като електроцентрали и замърсяване играят съществена роля.
В доста връзки има смисъл една игра за бързото разгръщане на човечеството да изследва резултатите от климатичната рецесия. В последна сметка индустриализацията го аргументи.
Може да не очаквате игра за климатичната рецесия да бъде занимателна — или да бъде подкрепена от задълбочено проучване на тънкостите на тематиката. Но разработчиците на New Energies работиха интензивно, с цел да балансират радостната игра с науката за околната среда. И не са първите.
Всъщност изменението на климата — или детайли, постоянно свързани с него — се появява допълнително игри, защото тематиката става все по-разпространена в новинарските репортажи и културните диалози.
Популярната видео игра за създаване на империя „ Civilization 6 “ пусна уголемение, озаглавено Gathering Storm през 2019 година, което беше съвсем напълно концентрирано към климата.
В Gathering Storm дейностите на играчите, като да вземем за пример изгаряне на въглища, имат огромни последствия - повишаване на морското ниво и по-чести естествени бедствия като торнадо - които въздействат на играта.
„ Terra Nil “, известна стратегическа игра за създаване на свят, издадена през 2023 година, вижда играчите да трансформират безплодна пустота в прелъстителен парадайс посредством потреблението на технологии като вятърни турбини и „ скрубери за отрови “. Това беше същата година, когато Междуправителственият панел по изменение на климата разгласява отчет, в който се споделя, че имаме доста дребен прозорец, в който да „ сигурим годно за живеене и стабилно бъдеще за всички “.
„ Изменението на климата е непрестанно възходящ проблем... разумно е най-популярните медии в света също да отразяват тези възходящи провокации “, споделя Рейчъл Коуърт, психолог-изследовател, експерт по игри, пред CNN.
Това е, споделя Коверт, тъй като „ игрите отразяват културата “.
Добавянето на детайли на климатичната рецесия към игрите също може да направи тематиката по-достъпна, споделя Коверт.
„ Добавя този детайл на палавост и развлечение. Това го прави обществена активност “, споделя тя. „ Не доста хора ще седнат и ще прочетат документи за изменението на климата, само че хората обичат Катан. “
В New Energies главният геймплей за събиране на запаси за създаване на селища е същият като в обичайна версия на Catan. Но в тази версия има спомагателни карти, елементи и механики, които вкарват детайли на климатичната рецесия.
Вместо просто да строят пътища, градове и градове, играчите би трябвало да строят централи за изкопаеми горива или възобновими електроцентрали, с цел да събират сила. Но техният избор носи последици.
Ако състезател построи електроцентрала с изкопаеми горива, да вземем за пример, равнището на парниковите газове в играта се усилва - обозначено на самата дъска с дребен маркер. Когато това се случи, капацитетът за свързани с климата събития в играта, като наводнения или замърсяване на въздуха, също се усилва.
Тези климатични събития могат да блокират производството на запаси за играчите и затова способността им да разширят своите селища и да завоюват играта. Може също по този начин да задейства ранния завършек на играта, като в този случай играчът с най-вече възобновими електроцентрали печели.
Играчите могат да прибавят зелени дискове към чантата — което може да даде бонуси на играчите, употребяващи възобновима сила — посредством създаване на възобновими електроцентрали. Това също по този начин понижава световния въглероден отпечатък върху тракера, тъй че по-малко дискове би трябвало да се изваждат от чантата на всеки ход.
Добавянето на климатични детайли в Catan сигурно го прави по-сложен за игра. Но това отразява и действителността на нашия свят. Дори специалистите се борят да реализират консенсус по отношение на най-хубавите решения за намаляване на изменението на климата.
Докато Catan: New Energies беше пусната на 14 юни тази година, играта в действителност се създава от 2011 година
Започна със сюжет, наименуван Oil Springs, основан на ръководство на петролни запаси, който беше показан на екипа на Catan от Ерик Асадуриан, откривател в Worldwatch Institute, мозъчен концерн за резистентност. В сюжета на Oil Springs играчите биха могли да употребяват нефт за по-бързо разширение - с спомагателен капацитет да причинят наводняване на света Catan.
„ В сърцето си Катан е история за напредък “, споделя Асадурян. „ Без признание на границите на растежа, това е проблем. “
Сценарият Oil Springs, комбиниран с отчета за климатичните решения на WWF за 2050 година, въодушеви концепцията за Catan, който се занимава с електричеството като запас, споделя Бенджамин Теубер, дизайнер на игри и ръководещ шеф в Catan GmbH, който сътвори New Energies с починалия си татко Catan основател Клаус Теубер, който умря през април 2023 година